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해결 방안
(Problem based Solution)
해당 어플리케이션의 주 목적은 OTT 멤버십 사용자들을 위한 커뮤니티를 제공하고 거래의 중간 매개체 역할을 하여 안전거래를 보장하는 것입니다. 이용방법은 다음과 같습니다.
첫 번째로 멤버십 요금을 함께 지불할 그룹원을 찾고자 하는 사람(방장)이 채팅방을 개설합니다. 이 때 말머리에 나타날 플랫폼의 종류와 방에 들어올 수 있는 최대 인원수는 방장이 설정할 수 있습니다.
두 번째로 그룹의 인원이 모두 들어오고 서로 의견 조율 후 멤버십을 등록하면, 방장이 멤버십 결제일과 결제금액을 설정하여 어플에 제출합니다.
세 번째로 그룹원들이 어플에 포인트를 충전해놓은 경우 결제일 하루 전 그룹원들의 포인트가 자동으로 납부됩니다. 결제일로부터 24시간 이내에 그룹원이 따로 이의제기를 하지 않으면 자동으로 구매 확정되며 방장은 본인의 계좌를 입력해 돈을 출금할 수 있습니다.
만약 그룹원의 포인트가 모두 고갈되어 결제일 전날에 정상적으로 결제가 되지 않은 경우, 해당 채팅방 안에서 의견을 조율하거나 방장이 문의를 통해 그룹원을 강퇴시킬 수 있습니다. 방장의 개인사정으로 OTT 멤버십 결제가 정상적으로 이루어지지 않은 경우에는 그룹원들이 이의제기를 하여 자동으로 구매확정이 되는 것을 막을 수 있습니다. 이의가 들어온 경우, 어플에서 문제 상황을 확인한 뒤 해당 방의 유지 여부를 그룹원들에게 묻습니다.
OTT 플랫폼의 공유 계정 사용자들을 위한 사이트나 어플이 아직은 제대로 존재하지 않는 상태입니다. 중고장터에서 결제를 하는 것이 일반적이나 기존의 중고마켓은 정기결제 시스템과 맞지 않는 부분이 있습니다. 포인트 선결제를 통해 유저들 간의 정기적인 안전거래가 가능하다는 점이 기존의 불편을 해소시켜 차별화가 됩니다.
목표 8월 말 자체 인력을 통해 프로토타입 제작한 후 업체에 외주 맡기기
외주 제작 후, 자체 인력과 외주 업체와의 상담을 통해 지속적으로 수정할 예정.
검토를 거쳐 어플리케이션 마켓에 출시 후 몇 가지 사안 수정하여 최적화
어플 수요가 어느정도 생겨 수정 텀이 짧아지면 전문 인력 고용.
아이디어팀명 휴우
아이디어팀 구성원
구분 성명 학번 소속
팀장 최한아 1612457 경영학부
진행단계 아이디어 사업모델 사업계획서 MVP Prototype 사업화 IR
지원사업
비고

2024-05-19 01:29:57

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